月度归档: 2025 年 7 月

3 篇文章

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UE难评录(踩坑记录)
当初也没想过UE这么这么这么难搞,学习难度曲线也太陡峭了。这主要体现在没有合适的教程,和一上来就是Controller,Pawn,Actor那一套架构,当然我还必须用这个UE魔改的纯宏UCPP。其中很多很多问题,你真的一时非常非常非常难评,唉我也不清楚这个能写多少,估计是被起到了就回来看一下。 用法不统一 这个Bug找了我一下午,我真的百思不得其解…
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UE5动画
状态机和状态别名 随便新创建一个第三人称项目 打开这个位置,可以看到有两个动画,ABP中,A表示Anim,BP表示蓝图。可以鼠标一上去,发现Quinn是继承自Manny的,因此我们直接修改Manny即可。 进入内部是一个动画蓝图,如果找不到就在左下册,我的蓝图中点击一下动画图标中的AnimGraph即可。 对于上述这个图,我们先看上面,是一个状态机…
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UE C++
环境配置 实在受不了visual studio code了,提示没有,报错离谱。unity用了很久很久还是没有适应,直接转Rider了。 内容参考这一篇Unreal 开发环境(Rider for unreal)配置 - 知乎,同时,对于项目的启动,也可以直接右键.uproject然后用Rider打开了,省去了自己构建.sin的步骤。 框架 MVC架…