
Lyra项目初步解读

在开始想换一下武器,但是发现非常非常困难,找了很多很多层,才找到最后换武器的地方。因此觉得最好的方式还是多看一看整个框架然后再同步,这样应该是更好的方式。 一进来就会看到这么一个 啊没错,我们创建的Gamemode居然是空,完全都是空,这和我理解的gamemode模式不太一样吗? 但实际上不是的,这个相当于再往上一层封装。原先如果直接指定上pawn…
Notion 到 WordPress:一次讲清同步流程(人话版)

先说人话:这个插件到底在干嘛? 一句话:你在 Notion 写文章,它自动帮你发到 WordPress,还会持续同步更新。 我把流程拆成 7 步,下面看图就能明白。 第 1 步:先把配置填好(只做一次) Notion:Token + 数据库/数据源 ID WordPress:用户名 + 应用密码 后台保存后写入 .env 第 2 步:触发同步 你可…

Opengl笔记

入门 基础知识 Opengl:一个规范,包含了一系列可以操作图形、图像的函数。Opengl严格的规定了每一个函数应该如何执行,以及输出值,但是对于具体的实现可以自己实现,结果正确就可以。 立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线):绘图方便,容易理解,但是效率太低。已废止核心模式:上手更难,要求使用现代函数。但提供了更多的灵活…

一步Windows永久激活

主机在重新装Windows之后,也提示我需要重新激活了。本来是打算闲鱼买个激活码得了,结果听鲲鲲说有这个MAS,试用了一下还真不错 操作步骤 右键点击 Windows 开始菜单,以管理员身份运行 Windows PowerShell(注意不是 CMD)。 输入下面的代码并回车: irm https://get.activated.win | iex…

UE角色移动组件

学问很大啊,虚心逐步学习 内容来自虚幻引擎官方文档了解虚幻引擎角色移动组件中的网络移动 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community 角色移动基础知识 UCharacterMovementComponent预先附加到ACharacterActor类以及根据它派生的所有 蓝图。在TickComponent…

UE难评录(踩坑记录)

当初也没想过UE这么这么这么难搞,学习难度曲线也太陡峭了。这主要体现在没有合适的教程,和一上来就是Controller,Pawn,Actor那一套架构,当然我还必须用这个UE魔改的纯宏UCPP。其中很多很多问题,你真的一时非常非常非常难评,唉我也不清楚这个能写多少,估计是被起到了就回来看一下。 用法不统一 这个Bug找了我一下午,我真的百思不得其解…

UE5动画

状态机和状态别名 随便新创建一个第三人称项目 打开这个位置,可以看到有两个动画,ABP中,A表示Anim,BP表示蓝图。可以鼠标一上去,发现Quinn是继承自Manny的,因此我们直接修改Manny即可。 进入内部是一个动画蓝图,如果找不到就在左下册,我的蓝图中点击一下动画图标中的AnimGraph即可。 对于上述这个图,我们先看上面,是一个状态机…

win镜像初试

也是逛dockerhub准备白嫖的时候,发现了我们传说中的Windows 镜像 来都来了那肯定试一试了,按惯例pull下来镜像,设置好内存cpu等信息,以及RDP端口和用户密码,一个崭新的win镜像就pull下来了。 大小非常出乎我的意料,居然居然居然只有300MB左右,这和镜像那些iso简直不是一个数量级啊 中间有个小插曲,win的默认RDP端口…

内网穿透frp

内网穿透名字听起来可能很夸张,但是原理还是比较简单的(互联网好像都这个尿性) 简单来说,就是提供一种外部访问内网设备的方式。由于ipv4中ip的个数有限,人们只对少量的设备设置有公网ip,对于路由器其内部的子网并不会分配一个公网ip,而是给一个内网ip。当内部设备需要访问外部时,会转化为路由器的ip+端口号的形式,也就是NAT。 内网穿透就是你一个…

ESP32开发日志
我又又又买了一个开发板,继香橙派,树莓派后,整来了SHCHV开发板。初衷是想要一块小显示屏,做一个桌面智能管家玩玩,考虑到放置美观度以及统一性,最终买了guition这个开发板。 相较于以往树莓派成熟的生态,香橙派详细的官方文档。这次的设备资料真的是少得可怜。官方文档对于我这样嵌入式基础薄弱的人实在很不友好。 不过实话说,不到100元的价格,居然还…